Rajzoljunk ki a rajzvászon közepére egy piros kört.
Egérkattintásra rajzoljunk ki az egér pozíciójára egy véletlen méretű és színű kört.
A körök legyenek egy-egy struct példányai.
A szürke kör villanása az egérkattintásokat jelöli. Nem része a feladatnak.
Hóesés szimulálása a már megírt kör struct segítségével. A hópelyhek véletlen mennyiséget mozdulnak el x és y irányba, +y irányba eltolva.
A megírt hóesés kiegészítése az egér y koordinátájának megfelelő szél hozzáadásával.
A hóesés kiegészítése: bal egérgomb megnyomására az egér 100px környezetében örvényt generál. Addig tart az örvény az egér körül míg fel nem engedjük a bal egérgombot(-btn_left).